"Unemployment" sama dengan "Jomblo"

Pernahkah Anda punya teman yang tetap fokus ‘melototin’ layar monitor pas malam Minggu dengan alibi bahwa dia tidak bermalam Minggu karena tidak punya pacar sibuk mencari bahan makalah? Lantas apa reaksi Anda? Percaya lalu pergi bermalam minggu begitu gembiranya?

Atau anda pernah ketemu dengan Mas-mas Om-Om pengkolan yang rambutnya di cat Ungu, berotot dengan bulu kaki lebat tapi berbando dan blush on-an?Pernahkah? PERNAHKAH? PERNAHKAAAHH???!! (Sengaja saya ulang biar efek dramatisnya kerasa).

John Maynard Keynes feat Indhiet Keynes

Bersyukurlah Keynes punya otak cemerlang yang akhirnya menjadi Ekonom termashyur lalu melahirkan gagasan ekonomi makro, ekonomi moneter dan teori permintaan dan penawaran yang berhubungan dengan output.

Hampir sepakat dengan Om Keynes, saya juga setuju bahwa masalah ekonomi tidak hanya melulu soal penawaran, perilaku konsumen, penerimaan, biaya dan laba rugi suatu perusahaan. Tapi lebih ke lingkup yang lebih luas. Pertumbuhan ekonomi, inflasi, investasi, pengangguran dan kebijakan ekonomi. Kenapa kok bisa? Entah, saya lebih setuju aja. Mungkin. #MulaiGakYakin

Tidak bisa dipungkiri bahwa salah satu dampak dari pemikiriran Om Keynes yang hebat ini adalah munculnya Pengangguran, yang di zaman Om Adam Smith, sama sekali tidak terpikirkan dan masih belum ditemukannya solusi yang benar-benar solusi sampai sekarang.

Jika dalam teori ekonomi makro disebutkan, orang yang usianya telah pantas menjadi angkatan kerja dan sedang mencari pekerjaan minimal dalam jangka waktu empat minggu tetapi masih tetap menganggur disebut Tuna Karya yang lebih akrab kita dengan sebutan Pengangguran (unemployment) maka saya mencoba memandang dari sisi yang bedanya cuma dikit.

Dari jaman pelajaran PKn masih PPKn dan PPKn masih PMP, dari jaman PSPB belum jadi pelajaran Sejarah, kita sudah diajarkan bahwa manusia tidak bisa hidup sendiri. Merugilah orang yang tidak peka terhadap orang lain di lingkungannya.

Selama ini kita terlalu terfokus pada prinsip Permintaan dan Penawaran di ekonomi Mikro yang kita hubung-hubungkan dengan-penyebab-kenapa-mereka-Jomblo.
Oh, mereka Jomblo karena ‘permintaan’ si calon gebetan terlalu tinggi dan supplier gak kuasa ngimbangin. Jomblo deh..
Gak! Gak Cuma itu temans, mari kita bahas dari versi Ekonomi Makro

1. Jomblo Friksional (Frictional Unemployment)

Terjadi karena apa yang kita punya (fisik, kematangan emosional dan materi) tidak sesuai dengan apa yang diinginkan Calon Cem-ceman.
Ditahap Jomblo ini masih berlaku sih penawaran (kualitas yang kita punya) dengan permintaan (keinginan si calon pacar). Tapi cuman dikit. Dikit banget malah.

2. Jomblo Cyclical (Cyclical Unemployment)

Jomblo musiman. Kita sebut saja begitu, jomblo yang terjadi karena situasi yang berubah-ubah sesuai dengan siklusnya.
Misalnya, dalam satu ruangan ada belasan cowok mendadak jomblo karena diputusin sama pacarnya yang lagi PMS massal. Bawaan ceweknya pengen minta putus aja gak tau kenapa. Bosan liat mukanya, emosi nyium bau keteknya, inilah-itulah.
Tapi jangan khawatir, namanya juga musiman. Ntar juga kalo malem minggu paling si cewek minta balikan lagi.

3. Jomblo Struktural (Structural Unemployment)

Jomblo yang terjadi karena adanya perubahan yang sangat berarti di struktur kehidupan asmara mereka.
Mereka inilah orang-orang yang dengan kerelaan hati memilih untuk Jomblo dalam periode tertentu.

Trus, gimana dengan gue yang keseringan Jomblo dari pada punya pacarnya?”
“ Itu derita lo dong.”
HAHAHAHAHA....

Ghostwriter: re-packing analogy

Setelah Sekian Lama Absen Karena Kesibukan Dengan Skripsit Alias Catatan Akhir Anak Kuliahan. Heheheee... Nah Sekarang Apa yang harus saya lakukan kalau hanya boleh di rumah, stress belum dapat kerjaan, nggak punya hobi yang bisa menghasilkan, tetapi butuh uang??? Tenang pren, dunia belum berakhir, Laptop atau sejenisnya punya dong???

Seperti biasa, ramuan ajaib saya: niat baik, sediakan waktu, browsing, sedikit taburan gila, siap diramu dan disuguhkan. *selamatmenikmati

Dalam proses googling saya, ada sebuah profesi berkaitan dengan tulis menulis yang masih diperdebatkan: ghostwriter. Bukan penulis cerita hantu seperti R.L Stine, tetapi dalam bahasa Indonesia digambarkan dengan frasa "Penulis Bayangan." Penulis tersebut menulis suatu karya, kemudian menjual karya tersebut berikut hak intelektualnya kepada pihak lain yang memiliki nama besar tetapi tidak memiliki cukup waktu (atau mungkin kemampuan) untuk menulis yang seperti itu. Mari kita abaikan adanya proses review dari yang membeli atau tidak, pertukaran uang dengan karya tersebut sah-sah saja kan. Secara ekonomi, peristiwa tersebut sama saja seperti membeli 1 kg gula pasir putih.

Ngomong-ngomong gula pasir putih (yang kita skip saja proses pembuatannya), kita jadiin contoh saja untuk menjelaskan bisnis yang bermula dari ghostwriter ini: keluar dari pabrik tanpa merek, ke distributor provinsi tanpa merek, dari distributor ke hypermart yang nge-hip (anggap saja namanya Bobon Star Market dengan harga jual yang lebih mahal daripada menjual ke pedagang lain) dan hypermart tersebut boleh mengakui gula tersebut ditanam di kebun tebunya sendiri yang eksklusif, lalu dibeli oleh kalangan atas yang belanja di Bobon Star Market itu dengan harga 2 kali lipat dari harga pasaran gula pasir putih. Apa yang membuatnya mahal? Karena dikemas dalam plastik berlabel Bobon Star Market dan seolah-olah adalah hasil dari tebu yang ditanam sendiri oleh Bobon Star Market dengan eksklusif, padahal sama saja dengan gula pasir putih yang dibeli di warung sebelah rumah Dyah :p

Apa ada yang salah kalau konsumen mau membeli 2 kali lipat harga pasar karena "suatu nama" dan "percaya" bahwa gula pasir tersebut ditanam di kebun Bobon Star Market sendiri? Ada konsumen yang merasa gula tersebut lebih manis, lebih higienis, lebih putih, walaupun sebenarnya sih biasa saja. Kalo kata Syahrini sih: sesuatu banget, hahaha... saking susahnya dijelaskan dengan kata-kata yah gula yang ajaib itu!

Yap, kira-kira seperti itulah karya ghostwriter yang dibeli seseorang yang tenar, lalu dibeli pembaca karena ketenaran nama penulis -- sementara bila karya tersebut diterbitkan dengan nama asli ghostwriter nggak bakal dibeli. Ehem, mungkin nggak sih kalau ghostwriter itu punya ghostwriter lagi, sehingga dia ngambil untung saja dari menjual ke orang yang tenar???

Tablet PC

Tablet PC memang dimulai oleh ide gemilang Steve Jobs dengan mengeluarkan Apple iPad. Awalnya banyak yang memprediksikan bahwa keyboard touch tak akan bisa menggantikan keyboard hardware. Toh penjualan Apple iPad membuktikan itu semua tidak benar. Akhirnya produk tablet PC merk lain kembali mengekor Apple dengan mengeluarkan tablet PC tandingan. Konsumen diserbu tablet PC, jadi bingung deh bagaimana memilihnya.



Sebenarnya mengapa sih kamu harus memilih tablet PC? apa sih bedanya dengan laptop?

  1. Mobilitas tinggi , jika laptop sudah merupakan komputer jinjing yang bisa dibawa kemana saja, tablet PC bahkan lebih portable lagi. Mengapa? ukuran yang tentunya lebih tipis karena tidak disertai hardware keyboard memudahkan kamu untuk membawanya kemana saja.
  2. Sensasi berkomputer yang beda, tentu kamu tidak perlu mouse ataupun keyboard guna mengoperasikan tablet PC karena fungsi mouse sudah digantikan oleh touchscreen begitupula keyboard yang telah diganti dengan keyboard virtual.
  3. Multimedia yang maksimal, pada tablet PC biasanya sudah memberikan aplikasi pemutar video, pemutar musik, penyimpan gambar, bahkan pengembang game berlomba-lomba untuk membuat game untuk tablet PC yang biasanya mereka tarik bayaran jika kamu ingin memainkannya.
  4. Jaringan Internet yang bagus, biasanya fungsi-fungsi koneksi internet pada tablet PC sangat diperhatikan karena mobile browsing juga dijadikan kehandalan setiap tablet PC sehingga kecepatan browsing tentu menjadi pertimbangan konsumen.
Tablet PC bukan cuma iPad, banyak yang beredar di pasaran. Agar kamu tidak bingung maka lookj akan mengklasifikasikannya:

  1. Tablet PC dengan Sistem Operasi iOS adalah iPad. Banyak yang salah sangka iPad dan tablet PC itu berbeda, sebetulnya sama saja. Tablet PC merujuk pada jenisnya, sedangkan iPad merujuk pada tablet PC keluaran Apple.
  2. Tablet PC Android, jangan-jangan banyak yang membeli tablet PC lalu bingung karena tidak ada satupun yang bermerk "Android". Tentu saja tidak ada karena Android merupakan Sistem Operasi saja. Sistem Operasi ini terbuka dan dikembangkan oleh banyak pemain industri elektronik di dunia seperti SAMSUNG, LG, MOTOROLA, dsb. Jadi tablet PC yang kamu cari bukan bermerk Android tetapi bermerk vendor namun dengan keterangan bersistem operasi Android.
  3. Tablet PC RIM dengan Sistem Operasi bbOS adalah PlayBook. RIM mengatakan bahwa PlayBook akan diluncurkan kuartal kedua di Indonesia.
  4. Tablet PC Windows 7, banyak vendor juga menggunakan Sistem Operasi Windows 7 namun tidak sebanyak Android karena sifatnya yang tidak terbuka (open source). Belakangan Sistem Operasi Windows 7 untuk tablet PC tidak begitu populer di kalangan pengguna tablet PC karena tergerus pengguna iPad dan tablet Android.
Tetapi tetap saja sebuah tablet PC tidak bisa menggantikan laptop karena tablet PC tak bisa melakukan programming oleh karena spesifikasinya yang tidak mumpuni untuk melakukan itu :). Tablet PC selain menjadi tren teknologi juga sudah menjadi tren fashion alias gak punya bisa dianggap gak gahol.

Sekarang terserah kamu, apakah tablet PC sudah merupakan barang yang harus kamu beli atau masih cukup dengan laptopmu yang lama? Ga punya Tablet PC juga gapapa, santai saja!

Mengubah Blog Jadi Mobile

Kemarin saya mendapatkan pertanyaan bagaimana agar blog di blogspot menjadi mobile. Walaupun banyak yang sudah tahu tetapi kan tidak ada salahnya lookj mengulang informasi "mengubah blog menjadi mode mobile". Siapa tahu banyak yang belum ngeh cara mengubahnya.

Seperti yang telah kamu ketahui, Blogger tidak seperti wordpress yang memiliki banyak plugin pembantu. Kamu hanya bisa mengubah HTML dan CSS di belakang Blogger dan tidak bisa menambahkan fungsi-fungsi tambahan selain yang disediakan oleh Blogger. Jika pada Wordpress tentu terdapat plugin pembantu yang bisa mengubah tampilan situs menjadi mode mobile. Lalu bagaimana dengan Blogger?



Dulu mungkin banyak blogger yang memakai cara me"mobile"kan blognya dengan sebuah situs converter. Jadi ketika situs tersebut sudah mengconvert blog maka kamu bisa mengaksesnya lewat alamat mobile namun tentu dengan embel-embel situs converter tersebut misalnya indhiet.situsconverter.com .

Google Blogger menyadari pentingnya sebuah blog yang diakses dari perangkat mobile, maka dari itu Blogger mengeluarkan sebuah cara untuk mengakses blog dari perangkat mobile tentu dengan tampilan mobile. Caranya adalah dengan menambahkan ?m=1 di akhir alamat blog misalnya seperti ini:

http://www.indiputra.blogspot.com/?m=1


Jika diterjemahkan artinya adalah akses mobile sama dengan true (bahasa programming nih, hahaha). Bagaimana tampilannya?

Fitur tampilan mobile :

1. Header tidak hilang
2. Readmore
3. Gambar muncul seluruhnya
4. Lebih ringan (tentunya)

Widget-widget yang kamu pasang pada sidebar dan iklan-iklan tidak akan muncul karena namanya aja tampilan mobile tentu dibuat agar loading time nya cepat. Kalau lama bisa-bisa pengakses dari perangkat mobile keburu kabur.

Oke deh, umumkan segera ke pengunjung blogmu agar mereka tidak perlu di depan komputer untuk membaca blog kesayangannya.

Pintasan keyboard Pada Komputer


Pintasan keyboard yang umum
  • CTRL+C (Salin)
  • CTRL+X (Potong)
  • CTRL+V (Tempel)
  • CTRL+Z (Urungkan)
  • DELETE (Hapus)
  • SHIFT+DELETE (Menghapus item yang dipilih secara permanen tanpa meletakkan item tersebut di dalam Keranjang Sampah)
  • CTRL saat menyeret item (Menyalin item yang dipilih)
  • CTRL+SHIFT saat meyeret item (Membuat pintasan ke item yang dipilih)
  • Tombol F2 (Menamai ulang item yang dipilih)
  • CTRL+PANAH KE KANAN (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal kata berikutnya)
  • CTRL+PANAH KE KIRI (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal kata sebelumnya)
  • CTRL+PANAH KE BAWAH (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal paragraf berikutnya)
  • CTRL+PANAH KE ATAS (Memindahkan titik penyisipan ke bagian awal paragraf sebelumnya)
  • CTRL+SHIFT dan salah satu tombol panah (Menyorot sekumpulan teks)
  • SHIFT dan salah satu tombol panah (Memilih lebih dari item di dalam jendela atau desktop, atau memilih teks di dalam dokumen)
  • CTRL+A (Pilih semua)
  • Tombol F3 (Mencari file atau folder)
  • ALT+ENTER (Menampilkan properti untuk item yang dipilih)
  • ALT+F4 (Menutup item yang sedang aktif, atau keluar dari program yang sedang aktif)
  • ALT+ENTER (Menampilkan properti untuk objek yang dipilih)
  • ALT+SPASI (Membuka menu pintasan untuk jendela yang sedang aktif)
  • CTRL+F4 (Menutup dokumen yang sedang aktif di dalam program yang memungkinkan Anda membuka banyak dokumen sekaligus)
  • ALT+TAB (Berganti di antara item yang terbuka)
  • ALT+ESC (Bergilir di antara item sesuai urutan pembukaannya)
  • Tombol F6 (Bergilir di antara elemen layar dalam jendela atau desktop)
  • Tombol F4 (Menampilkan daftar baris Alamat di dalam Komputer Saya atau Windows Explorer)
  • SHIFT+F10 (Menampilkan menu pintasan untuk item yang dipilih)
  • ALT+SPASI (Menampilkan menu Sistem untuk jendela yang sedang aktif)
  • CTRL+ESC (Menampilkan menu Mulai menjalankan)
  • ALT+Huruf yang digarisbawahi di dalam nama menu (Menampilkan menu yang bersangkutan)
  • Huruf yang digarisbawahi di dalam nama perintah pada menu yang terbuka (Menjalankan perintah yang bersangkutan)
  • Tombol F10 (Mengaktifkan baris menu di dalam program yang sedang aktif)
  • PANAH KE KANAN (Membuka menu berikutnya ke sebelah kanan, atau membuka submenu)
  • PANAH KE KIRI (Membuka menu berikutnya ke sebelah kanan, atau menutup submenu)
  • Tombol F5 (Memperbarui jendela yang sedang aktif)
  • BACKSPACE (Menampilkan folder satu tingkat ke atas di dalam Komputer Saya atau Windows Explorer)
  • ESC (Membatalkan tugas yang sedang dijalankan)
  • SHIFT saat memasukkan CD-ROM ke dalam pengandar CD-ROM (Mencegah CD-ROM memutar secara otomatis)
  • CTRL+SHIFT+ESC (Membuka Pengelola Tugas)
Pintasan keyboard kotak dialog
SHIFT+F8 di dalam kotak daftar pilihan perluasan, Anda mengaktifkan mode pilihan perluasan. Di dalam mode ini, Anda dapat menggunakan tombol panah untuk memindahkan kursor tanpa mengubah pilihan. Anda dapat menekan CTRL+SPASI atau SHIFT+SPASI untuk mengatur pilihan. Untuk membatalkan mode pilihan perluasan, tekan lagi SHIFT+F8. Mode pilihan perluasan akan batal dengan sendirinya saat Anda menggerakkan fokus ke kontrol lainnya.
  • CTRL+TAB (Bergerak ke depan sepanjang tab)
  • CTRL+SHIFT+TAB (Bergerak ke belakang sepanjang tab)
  • TAB (Bergerak ke depan sepanjang opsi)
  • SHIFT+TAB (Bergerak ke belakang sepanjang opsi)
  • ALT+Huruf yang digarisbawahi (Menjalankan perintah yang bersangkutan atau memilih opsi yang bersangkutan)
  • ENTER (Menjalankan perintah untuk opsi atau tombol yang sedang aktif)
  • SPASI (Memilih atau menghapus kotak centang apabila opsi yang sedang aktif adalah kotak centang)
  • Tombol panah (Memilih tombol apabila opsi yang sedang aktif adalah grup tombol opsi)
  • Tombol F1 (Menampilkan Bantuan)
  • Tombol F4 (Menampilkan item di dalam daftar yang sedang aktif)
  • BACKSPACE (Membuka folder satu tingkat ke atas apabila dipilih folder di kotak dialog Simpan Sebagai atau Buka)
Pintasan keyboard asli Microsoft
  • Logo Windows (Menampilkan atau menyembunyikan menu Mulai Menjalankan)
  • Logo Windows+BREAK (Menampilkan kotak dialog Properti Sistem)
  • Logo Windows+D (Menampilkan desktop)
  • Logo Windows+M (Meminimalkan semua jendela)
  • Logo Windows+SHIFT+M (Memulihkan jendela yang diminimalkan)
  • Logo indows+E (Membuka Komputer Saya)
  • Logo Windows+F (Mencari file atau folder)
  • CTRL+Logo Windows+F (Mencari komputer)
  • Logo Windows+F1 (Menampilkan Bantuan Windows)
  • Logo Windows+ L (Mengunci keyboard)
  • Logo Windows+R (Membuka kotak dialog Jalankan)
  • Logo Windows+U (Membuka Pengelola Utilitas)
Pintasan aksesibilitas keyboard
  • SHIFT Kanan selama delapan detik (Menghidupkan atau mematikan FilterKeys)
  • ALT Kiri+SHIFT Kiri+PRINT SCREEN (Menghidupkan atau mematikan Kontras Tinggi)
  • ALT Kiri+SHIFT Kiri+NUM LOCK (Menghidupkan atau mematikan MouseKeys)
  • SHIFT lima kali (Menghidupkan atau mematikan StickyKeys)
  • NUM LOCK selama lima detik (Menghidupkan atau mematikan ToggleKeys)
  • Logo Windows +U (Membuka Pengelola Utilitas)
Pintasan keyboard Windows Explorer
  • END (Menampilkan bagian bawah jendela yang sedang aktif)
  • HOME (Menampilkan bagian atas jendela yang sedang aktif)
  • NUM LOCK+Tanda Bintang (*) (Menampilkan semua submap yang berada di bawah folder yang dipilih)
  • NUM LOCK+Tanda tambah (+) (Menampilkan konten folder yang dipilih)
  • NUM LOCK+Tanda kurang (-) (Menutup folder yang dipilih)
  • PANAH KE KIRI (Menutup pilihan yang ada apabila diperluas, atau memilih folder utama)
  • PANAH KE KANAN (Menampilkan pilihan yang ada apabila tertutup, atau memilih submap pertama)
Tombol Pintasan untuk Peta Karakter
Setelah mengklik dua kali karakter pada baris karakter, Anda dapat bergerak sepanjang baris dengan menggunakan pintasan keyboard:
  • PANAH KE KANAN (Bergerak ke kanan atau ke bagian awal baris berikutnya)
  • PANAH KE KANAN (Bergerak ke kiri atau ke bagian akhir baris sebelumnya)
  • PANAH KE ATAS (Bergerak ke atas satu baris)
  • PANAH KE BAWAH (Bergerak ke bawah satu baris)
  • PAGE UP (Bergerak ke atas per satu layar)
  • PAGE DOWN (Bergerak ke bawah per satu layar)
  • HOME (Bergerak ke awal baris)
  • END (Bergerak ke akhir baris)
  • CTRL+HOME (Bergerak ke karakter pertama)
  • CTRL+END (Bergerak ke karakter terakhir)
  • SPASI (Berganti antara mode Perbesaran dan Normal saat sebuah karakter dipilih)
Pintasan jendela utama Konsol Manajemen Microsoft (MMC)
  • CTRL+O (Membuka konsol yang tersimpan)
  • CTRL+N (Membuka konsol baru)
  • CTRL+S (Menyimpan konsol yang dibuka)
  • CTRL+M (Menambah atau menghapus item konsol)
  • CTRL+W (Membuka jendela baru)
  • Tombol F5 (Memperbarui konten semua jendela konsol)
  • ALT+SPASI (Menampilkan menu jendela MMC)
  • ALT+F4 (Menutup konsol)
  • ALT+A (Menampilkan menu Tindakan)
  • ALT+V (Menampilkan menu Tampilan)
  • ALT+F (Menampilkan menu File)
  • ALT+O (Menampilkan menu Favorit)
Pintasan keyboard jendela konsol MMC
  • CTRL+P (Mencetak halaman atau jendela yang sedang aktif)
  • ALT+Tanda kurang (-) (Menampilkan menu jendela untuk jendela konsol yang sedang aktif)
  • SHIFT+F10 (Menampilkan menu pintasan Tindakan untuk item yang dipilih)
  • Tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
  • Tombol F5 (Memperbarui konten semua jendela konsol)
  • CTRL+F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
  • CTRL+F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)
  • ALT+ENTER (Menampilkan kotak dialog Properti, jika ada, untuk item yang dipilih)
  • Tombol F2 (Menamai ulang item yang dipilih)
  • CTRL+F4 (Menutup jendela konsol yang aktif) Apabila konsol hanya memiliki satu jendela, pintasan akan menutup konsol tersebut)
Navigasi sambungan desktop jarak jauh
  • CTRL+ALT+END (Membuka kotak dialog Microsoft Windows NT Keamanan)
  • ALT+PAGE UP (Berganti antara program dari kiri ke kanan)
  • ALT+PAGE DOWN (Berganti antara program dari kanan ke kiri)
  • ALT+INSERT (Bergulir di antara program dalam urutan yang paling akhir digunakan)
  • ALT+HOME (Menampilkan menu Mulai Menjalankan)
  • CTRL+ALT+BREAK (Berganti di antara jendela dan layar penuh pada komputer klien)
  • ALT+DELETE (Menampilkan menu Windows)
  • CTRL+ALT+Tanda kurang (-) (Meletakkan snapshot keseluruhan area jendela klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsionalitas yang sama dengan menekan ALT+PRINT SCREEN pada komputer setempat.)
  • CTRL+ALT+Tanda tambah (+) (Meletakkan snapshot jendela klien yang aktif pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsionalitas yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer setempat.)
Navigasi Microsoft Internet Explorer
  • CTRL+B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)
  • CTRL+E (Membuka baris Pencarian)
  • CTRL+F (Menjalankan utilitas Temukan)
  • CTRL+H (Membuka baris Riwayat)
  • CTRL+I (Membuka baris Favorit)
  • CTRL+L (Membuka kotak dialog Buka)
  • CTRL+N (Menjalankan item browser lainnya dengan alamat Web yang sama)
  • CTRL+O (Membuka kotak dialog Buka, sama dengan CTRL+L)
  • CTRL+P (Membuka kotak dialog Cetak)
  • CTRL+R (Memperbarui halaman Web yang ada)
  • CTRL+W (Menutup jendela yang ada)
Informasi lainnya
  • Beberapa pintasan keyboard kemungkinan tidak dapat dijalankan apabila StickyKeys dihidupkan dalam Opsi Aksesibilitas.
  • Beberapa pintasan klien Layanan Terminal yang sama dengan pintasan di dalam Berbagi Desktop Jarak Jauh tidak tersedia apabila Anda menggunakan Bantuan Jarak Jauh dalam Windows XP Home Edition.
Bacaan Lainnya :
126449 : Pintasan keyboard untuk Windows (Artikel ini mungkin berisi link ke konten berbahasa Inggris (belum diterjemahkan)).
255090 : Navigasi tombol tekan dalam Bantuan Windows 2000 (Artikel ini mungkin berisi link ke konten berbahasa Inggris (belum diterjemahkan)).
Microsoft (Info Produk Microsoft Terbaru Lainnya)

Formspring.me (Bagi yang Ahli Sesuatu)


kemarin baca-baca di dunia maya sampai larut malam akhirnya menyadari bahwa saya ini sangat jarang jalan-jalan ke blog orang untuk sekedar membaca perkembangan dunia internet. Bagaimana tidak, dalam sekali baca saya mendapat banyak sekali social networking baru di dunia maya, hm.... salah satunya social network yang tepat bagi kamu yang merasa TS ahli(istilah Pemilik Thread yang memang ahli dari detik.com). Intip aja deh di bawah ini.

Namanya formspring.me, sebuah social networking baru yang mirip twitter, tetapi lebih memfokuskan pada dua hal yaitu Q&A(Question and Answer). Dengan kata lain sahabat jangan harap bisa mengupdate status dari social networking ini namun yang bisa dilakukan hanya menunggu pertanyaan lalu menjawabnya..



Tetapi, jika dilihat dari sisi berbeda fasilitas seperti ini malah membuat segmen yang mengerucut dan akan menjadi hal yang paling berbeda dibandingkan dengan social networking lain yang belakangan ngetrend dengan "Update status". Social Networking ini justru pas bagi sahabat yang merasa ahli dalam suatu hal dan ingin membuka ruang untuk pertanyaan yang sesuai dengan keahlian sahabat.

Misalnya saja nih saya seorang Dosen Ekonomi, so saya akan buat account di formspring lalu mengatakan ke para Mahasiswa untuk membuat accountnya juga disana dan menanyakan segala hal tentang Ekonomi ke saya. Yah walaupun sebenarnya email cukup untuk menghandle hal seperti ini namun tentunya ada rasa berbeda saat menjawab sesuatu lewat social networking.

Contoh kedua, misalnya saja kamu guru Ekonomi yang memiliki blog, tinggal embed saja aplikasi formspring.me ke blog. Caranya? yah jadi tutorial juga nih, ikuti langkah di bawah ini:

1. Daftar di formspring.me, pendaftarannya standar seperti social networking lainnya.


2. Pilih menu "setting" di pojok kanan atas:

3. Setelah masuk ke menu setting maka pilihlah "widget"

4. Nah disana atur deh suka-suka kamu mau ukuran form yang kecil, sedang, gede, warnanya merah, kuning, hijau, di langit yang biru..eh, salah pokoknya atur sesuka sahabat lalu copy kode yang disediakan.

5. Eit belum selesai, pada defaultnya kata-kata yang tertulis pada form adalah "Ask me anything", ini bisa diganti kok. Masih di menu setting tadi coba klik "Profile" lalu cari di bagian bawah dan ubah isi form "What do you want to ask?" dengan kata-kata yang sahabat mau ("Tanya Ekonomi ke saya", contohnya) lalu "Save".

6. Nah sekarang masuk ke Blogger dan sisipkan kode yang tadi sahabat dapat di sidebar blog lewat "HTML/Javascript"

7. Selesai

Dengan begini pengunjung blog bisa menanyai semua hal yang dia ingin tanyakan, oiya saya hanya akan melayani pertanyaan yang relevan, jadi jangan aneh-aneh yach..hahaha....

Sejarah Komputer Dan Perkembangannya Dari Generasi Ke Generasi


Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja,sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:
- Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
- Komputer Generasi Pertama
- Komputer Generasi Kedua
- Komputer Generasi Ketiga
- Komputer Generasi Keempat
- Komputer Generasi Kelima
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
I. KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1)
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Sejarah Komputer,gambar komputer
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
Pada Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
II. KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
III. KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
IV. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan juga kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

generasi komputer
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.
Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
V. KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
VI. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.
komputer generasi ke-6,masa mendatang
Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang. Kemungkinan Komputer Masa Depan Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.